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20年后重读《光环》历史的底色是黑暗 残忍和浪漫

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  你没看错,图片来自1999年的苹果新品发布会(macworld大会),乔布斯正在不遗余力的向观众们安利着一款神秘游戏,一款可以在Mac系统上运行,且被他称赞为迄今为止自己所见到过的,最酷的游戏。

  他酷到让苹果当时的死对头——微软,不惜血本也要挖墙脚买下游戏的开发商,而这一决定也确实在不久的将来帮助微软一举打破了索尼和任天堂,在家用游戏主机市场的垄断,成功开拓出了一个名为xbox的游戏帝国,也顺带着成功打消了,人们对于windows系统只适合办公,不适合玩游戏的偏见。

  好了不卖关子了,这款游戏就是在美国有着国民FPS游戏之称的——《光环》,从2001年发售的第一代开始计算,截止到2021年3月份,仅计算以光环世界观为基础设定的游戏,在全球就已经卖出了超过8100万套(仅计算正版哦),其创下的总营收也已经超过了50亿美元。如果再算上电影、小说、漫画、手办等衍生商品,其总收入还要再加15亿美元。

  那么究竟是什么样的世界观,才能支撑一款游戏持续火爆20多年,其扩展性大到从小说到电影,从FPS到RTS,从主机到PC甚至到移动端,跨越了无数国界和信仰的隔阂,持续吸引着不同民族不同肤色的玩家为之疯狂?

  今天我想挑战一下,通过一篇文章帮大家彻底搞清楚halo全系列游戏,最底层,最深邃,最根基,最久远的世界观设定,让我们一起探索光环最鲜为人知的一面。

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